wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431

这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……剩下的制作工作很单纯:设计并制作足够多的对象,然后摆放在场景。……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成

口水大战(SPITLINGS)

indienova.com/steam/game/1002000

一路上,谁知道他们会遇到什么……街机模式一定要查看带更改器的聚会模式,更改器会增加另一层混乱。……根据需要调整你喜欢的游戏模式、更改器和关卡池,定制你满足你喜好的体验。然后邀请你的朋友,开始吐口水!……70个主题和100个Spitlings 通过详细的交互式漫画过场动画体验故事在聚会模式下使用多个独特的更改器组合增加混乱

口水大战(Spitlings)

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一路上,谁知道他们会遇到什么…… 街机模式 一定要查看带更改器的聚会模式,更改器会增加另一层混乱。……根据需要调整你喜欢的游戏模式、更改器和关卡池,定制你满足你喜好的体验。然后邀请你的朋友,开始吐口水!……100 个 Spitlings◎ 通过详细的交互式漫画过场动画体验故事◎ 在聚会模式下使用多个独特的更改器组合增加混乱

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

indienova.com/groups/post/1450

楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到靠谱的人才2.公司的招聘流程太久了……一个横板沙盒战斗游戏,贴的有原型的截图,见微知著,游戏经验丰富的应该会联想到一些玩法这个游戏会有《超级玛奥制造……985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101763

熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验3. 能够探索并确立游戏项目的独特美术风格特征4.……角色动画创作能力,spine更佳联系方式:邮箱 1026760970@qq.comQQ 1026760970微……,看着挺好的 天柒: @HOHNER257#3 哪个,如果是企划案的有不少游戏界面的那个是自己这个项目的概念图

六叔(糯米集团):尸灾 生还者测试版5.0 画质全面升级

indienova.com/u/sixhad/blogread/24100

本次更新 更改了原有的地图内容 让玩家体验更真实的画面 上面是老版本游戏内容图片 下面是更新过的

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架 steam,到更大的圈子找寻能够接受自己游戏的玩家群体……永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好,但绝对不会为了迎合大众玩家而彻底更改核心内容

快速竞赛(Quick Race)

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游戏中包含的主要功能: - 比赛模式- 俯视摄影机模式- 10 条形状和表面不同的赛道- 能够更改白天时间……- 能够更改人工智能难度- 不同类型的汽车- 分屏- 简单的方向盘控制 “快速竞赛”绝对不是一款模拟游戏

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

在说明问题之前,先介绍关于游戏的主流程,这里用几张流程图简单介绍。……玩家点击后会跳至一段文字描述对话:出现若干个文字选项,点击后跳至一段文字描述移动:出现若干个文字选项,点击后更改图片等威慑……显示若干个图片按钮当玩家点击或者鼠标悬停 显示相对应的信息也就是可以视为一个特殊的选项(krkr有系统菜单这一说

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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尤其最后一日主打项目《街霸V》总决赛的精彩程度甚至能让对格斗游戏不熟悉的朋友都为之欢呼。……的他变成了一个筋肉怪人...……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

版本:Early Access


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